剑灵s游戏,剑灵IP新作即将全新上线啦,这是以小伙伴们熟知的剑灵IP为背景和主题进行打造的热血收集角色扮演游戏,剑灵s将登陆PC和移动端,有兴趣的玩家们可别忘记关注呢。
剑灵s游戏介绍
韩国游戏展G-Star 2023于今日正式在釜山开幕。其中,NCsoft参展作品之一的《剑灵S(Project BSS)》将是本次展会中值得关注的游戏。
《剑灵S》是将“剑灵”IP重新演绎为收集型RPG的新作。在G-Star参展之前,NCsoft在媒体演示简要介绍了操作方法。根据NCsoft的介绍,《剑灵S》设定在《剑灵》原作的三年前,不仅包括原作的角色,本作还将在“剑灵”IP基础上进行拓展,其中就包括原创角色。
剑灵s游戏玩法
鉴于NCSOFT过去几乎未涉足的收集型RPG类型,因此总体上并未大幅偏离收集型RPG类型的基本规则。角色在满足特定条件时会触发被动技能和主动技能,每个技能都有冷却时间。根据各自的属性和角色类型,玩家需要在构建牌组时进行考虑,并在合适的时机分配技能,以制定攻略策略。
每个怪物都显示有关其弱点属性的信息,当以该属性攻击时,将造成额外伤害,并且根据属性技能的组合,将发生类似于元素反应的效果。例如,使用主人公的水属性技能后,再与拥有寒冷效果的队友的技能组合,敌人就会进入冰冻状态。
《剑灵S》动作的特点是通过属性和技能的组合产生各种附加效果↑
此外,对于与《剑灵》相关联的动作,“合格技”被重新解释为适用于收集型RPG的“协同技”。原作中的合格技是在发动CC技能后,通过连锁相同类型的CC技能来制服Boss的技术。而BSS的协同技强调了其中的“协同”和“制服Boss”的点,并以此为基础实现。与原作不同的是,它不是通过连接相同的CC技能,而是通过延续先前提到的协同反应,或者通过巧妙躲避敌人Boss的攻击来积累协同技能槽,然后触发协同技。
协同技具有将敌人击晕,或者在Boss的攻击中阻挡红色标记的范围内的技能,使其产生中断Boss技能并抓住极致伤害时机的效果。此外,与原作一样,有些Boss技能无法通过合格技来阻挡,这些技能的范围会以紫色标记显示,因此在适当的时机使用协同技需要注意这一点。