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剑灵s游戏介绍
剑灵世界观为背景,新收集型角色扮演游戏
《剑灵s》是款NCSOFT 研发、全新收集型角色扮演游戏,游戏以《剑灵(Blade & Soul)》世界观为背景,但玩法不同于《剑灵》原作,原作中的角色将会以帮助主角或是竞争对手的身份出现。
NCSOFT 表示,玩家将可跟随新主角展开旅程,与 60 多位不同个性的英雄相遇,玩家将可以发现每个角色背后隐藏的故事与不同的战斗风格。玩家在游戏中,可以选择五名角色打造自己的团队,根据战斗情境与策略来组队,透过一起进行野外冒险与战术战斗,感受收集与组成队伍的乐趣;游戏计画2024 年在全球上市,为跨PC 与手机平台游戏。
剑灵s游戏玩法
原作的合击技系统要求触发相同类型的技能,而“协同技”则没有这样的限制,而是通过延续先前提到的协同反应,或通过巧妙地躲避敌人Boss的攻击,积累协同技能槽,然后触发协同技。
当Boss技能被成功打断或阻挡以红色标记显示的范围内的模式时,协同技能将产生显著效果,就好像打断Boss模式并抓住高伤害时机一样。
由于演示时间约为15至20分钟,以及公开的内容相当丰富,目前很难下定论《剑灵S》将成为什么样的游戏。尽管没有公开,但从菜单中可以看到制作系统、交易所、任务、探险、古代遗迹、挑战会场、虚空神殿、修行之路、通缉令、讨伐等多种内容。然而,目前很难找到与收集型RPG中常见的内容完全不同、充满特色的内容。
另一个奇怪的地方是,尽管是一款收集型RPG,但角色的等级在当前界面中没有显示。对于这一点,解释是“希望不要有被废弃的角色。没有完全垂直的英雄等级排列,上级概念也不明确”,但由于这可能会在发布版本中发生变化,因此这是一个值得关注的点。
迄今为止,NCSoft更专注于“由玩家亲自创造的故事”和“MMO”等元素,而不是推崇某个特定的角色或故事。因此,在发展成为一款收集型RPG的过程中,NCSoft将取得何种成就尚难以判断。
游戏玩法本身对于已经在多款收集型RPG中尝试过的方向进行了一些变奏,显得很平稳。反过来说,这也意味着游戏在给玩家留下深刻印象的方面有些欠缺。技能连击、协同技、回避技的组合确实有一些独特之处,令人留下深刻印象。然而,对于是否能够展现压倒性的表现、图形、角色的吸引力或能否为其提供故事支持,现在还不能确定。
另一个令人遗憾的是键位定制和操作方式。特别是在这次的PC版本演示中,我一直认为使用Alt键来切换光标而不是通过右键拖动的方式会更方便,就像在《剑灵2》中在试炼地下城和组队地下城中控制时那样不方便,而取消自动攻击的《剑灵S》更是如此。
然而,尽管如此,对于一直依赖自动模式的移动端和PC跨平台RPG游戏一直是NCSoft展示不同方向的迹象。虽然《剑灵S》未能在首次印象中完全超越原作,但由于它显然是一款追求不同方向的作品,因此期待在G-Star这一展会上接收到更多的反馈,并在调整的过程中发展出与原作不同的独特魅力。