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Q:马尔福送礼口令是什么?
“除你武器”
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哈利波特魔法觉醒新手开学指导攻略
(1)《哈利波特:魔法觉醒》简介
《哈利波特:魔法觉醒》是一款获《哈利·波特》原著官方授权、网易自研的RPG手游。玩家将作为一名魔法学院的新生入学霍格沃茨,与其他同伴一起展开一场神秘的冒险之旅。在霍格沃茨,玩家可以再次见到熟悉的角色、学习各类魔法课程、体验惊心动魄的巫师对决,书写属于自己的魔法世界新篇章。
(2)游戏对战规则
玩家通过已获得的卡牌组成卡组,并利用卡组进行战斗以及剧情。通常情况下,卡组内包含8张召唤卡或者即时卡,3张伙伴卡。卡牌左上方数值代表所消耗的魔力值,根据稀有度的不同又分为白卡(普通卡)、蓝卡(稀有卡)、紫卡(史诗卡)、橙卡(传说卡)。
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而整个的PVP战斗名称是决斗俱乐部,相信喜欢《哈利波特》的朋友们对于斯内普教授和洛哈特教授的决斗教学都应该印象深刻,游戏中也非常的还原这个场景,包括决斗的礼仪都做得十分细致。
(4)社交系统
好友:
《哈利波特》讲了什么故事?是哈利怎样打败伏地魔的故事么?不不不,是友谊,是勇气。游戏中的好友不仅仅是聊天的,他们还可以陪你跳舞,陪你去禁林,还可以陪你违反校规(笑~最后一个还没有哦,hhhhhh)。在学校里,有几个知心好友不是更重要么~
宿舍:
霍格沃茨是住校制的,所有的同学来到之后都会分配到一间宿舍。当然啦,一开始,所有的同学都是随机分配进宿舍的,你也可以向宿舍提交下建议,来找几个要好的朋友住一间宿舍的。宿舍里不只可以聊天哦,大家还能一起浇浇花,施施肥料,这些都是可以奖励卡牌的哦~曾经有欧皇就在浇花的过程中拿到了金卡,羡慕嫉妒恨啊!
学院:
学校里分了学院,那学院和学院之间是少不了竞争的,那怎样才能体现哪个学院更好呢,那就是学院杯啦!大家对于原著中狮院和蛇院的竞争应该心知肚明吧,大家是想延续原著中狮院的一家独大呢?还是想让其他三院打个翻身仗呢?那就看大家的选择啦。
当然在二测中很多玩家提出狮院的人数过多,对于学院杯的平衡性造成了很大的破坏,这一点官方也已经在公众号里进行回复啦,会让人数较少的学院拥有同等的竞争力和获胜机会,所以大家放心大胆的去选择自己喜爱的学院吧!
(5)回响系统
魔法觉醒的时间线是在霍格沃茨大战之后,而某些已经逝去的角色或者传奇的角色如何来到玩家面前,制作组应该是想通过这种方式来让玩家回忆起那些经典的角色。
当你点击唤起回响后,它就会告诉你唤醒回响所需要的材料。每一个回响所需要的材料都不相同,所以需要玩家要多刷几次副本才能有足够的材料。
2、卡牌介绍
《哈利波特:魔法觉醒》的卡牌由稀有度、属性、费用、级别组成,具体介绍如下。
(1)稀有度
卡牌根据稀有度分为不同的品质。品质分为四类,玩家可以通过卡牌周边颜色进行判断:白卡(普通卡)、蓝卡(稀有卡)、紫卡(史诗卡)、橙卡(传说卡)。
可以清晰的看到图片中卡牌名称旁的标志,用不同的颜色标示出了卡牌的稀有度。(当然也是获取难度)
(2)卡牌属性以及级别
伙伴卡
下图是伙伴卡中的金卡——赫敏,相信大家对她也是十分熟悉了,“铁三角”中的天才少女,当然在游戏中,她可不是少女了哦,这是魔法部部长赫敏女士^_^,这是一张输出的伙伴卡。可以清晰的看出,随着卡等的增加,所加强的只有赫敏的生命值,那是因为赫敏被召唤出来后,生命值是不断的降低的,而在她存在期间,玩家释放的所有的即时卡都可以被赫敏再次释放(真心爆强)。另外,伙伴卡是不消耗魔力值的额外存在哦。
即时卡
即时卡也就是俗称的法术卡,一般拥有强力的伤害或者控制技能。下图选的是玩家所能获得的第一张史诗卡——神锋无影,这可是斯内普的绝技,可以在对方单位之间反弹并造成伤害,属于一等一的解场卡,如果手里没有其他的即时卡可以考虑将其升级一下。随着即时卡卡等的提高,技能所造成的伤害也会增加。
驻场卡
驻场卡也可以理解成召唤卡,即你通过卡牌召唤出来的魔法生物会一直存在于场,直到生命耗尽。这里选择的卡是《神奇动物在哪里》中出现的鸟蛇,在游戏中这是一个成长型的魔法生物,随着其他召唤物的进场,鸟蛇也会得到各项属性的加强。
3、游戏模式
(1)剧情模式
游戏的剧情设定在霍格沃茨之战发生以后的下一学年,也就是在电影《哈利波特与死亡圣器》之后。玩家扮演一位来自麻瓜家庭的霍格沃茨一年级新生,将体验从选择魔杖到开学典礼的一系列剧情。在进入学校后,玩家会认识新的同学以及一些新的问题,而和同学们之间的友谊,也是通过不同的事件建立起来的。
剧情中的战斗相对来讲比较简单,这里就不一一说明了,情节安排还是比较紧凑有代入感的,大家完全可以当作一部新的HP电影来观看。
(2)课堂模式
既然来到了霍格沃茨,作为一名学生,最主要的目的铁定是学习啦!玩家可以参与的课程包括有魔咒、魔药等等不同学科,而且每门课程也都会有多项不同细则的教学。参与课程的学习本身需要消耗积分也即是体力,而且在首通之后同样可以取得宝箱积分(相当于对决取胜)。
课程的形式往往是先会有一段引导式的剧情(不建议玩家直接跳过),而后会给出这门课程的挑战,通常会有战斗环节,最后会由教师提出考核,会就这一回课程中讲到的内容进行提问。这也是为什么不建议玩家前面跳过剧情的原因,因为答案就在剧情中会给出,不看可能就不会做。
最终今日课程的评分将会根据玩家在课程中的多项表现决定,例如通关的耗时、有没有人阵亡、是否准确完成课程考核等等都会影响到结算的成绩,完美通关就意味着要满足所有条件。
(3)决斗俱乐部1V1、3V3
游戏中主要的对战模式,分为1V1排位,3V3排位以及练习赛,练习赛是不影响阶位的随机对战。在这个模式里,系统会给你匹配或强或弱的对手,无论胜败不会计入阶位积分,但是可以完成部分每日任务。排位赛是胜败影响阶位的随机对战。在这个模式里,系统会尽量给你匹配旗鼓相当的对手。胜败会被计入阶位积分,达到一定积分可以升级玩家的天梯段位。
不管是1V1的对战还是3V3的对战,都有连胜任务,当达成连胜任务后会获得排位奖励以外的额外任务,通常奖励是比较丰厚的。
3V3对战中分为上下两个战场,上方战场一人进行作战,下方为两人进行对战,对战期间可通过地图下方或上方的靴子进行位置的调换,一个战场内最多只能有两个玩家。这里面既考验了玩家的操作,同时还考研玩家对于局势的判断。